Aug 23, 2023
Questions et réponses de Last Epoch sur la classe Runemaster, le lancement de la version 1.0 et les avantages par rapport à Diablo IV
Le jeu indépendant Last Epoch n’a pas l’intention de se soumettre à la puissance de franchise de jeux comme Diablo IV, Path of Exile 2 et Titan Quest II récemment dévoilé. Conçu pour la première fois en 2017 lors d'un
Le jeu indépendant Last Epoch n’a pas l’intention de se soumettre à la puissance de franchise de jeux comme Diablo IV, Path of Exile 2 et Titan Quest II récemment dévoilé.
Conçu pour la première fois en 2017, alors qu'il y avait une relative pénurie de nouvelles versions dans le genre hack-and-slash, le projet Last Epoch a débuté lorsque le fondateur et PDG d'Eleventh Hour Games, Judd Cobler (qui n'avait aucune expérience préalable en développement de jeux), a décidé de créer un studio pour créer le jeu hack and slash de ses rêves. Il s'est tourné vers Reddit pour trouver des personnes partageant les mêmes idées et possédant une réelle expérience du développement de jeux, comme vous pouvez le voir dans des fils de discussion archivés comme celui-ci.
En mai 2018, Eleventh Hour Games (qui doit son nom à l'équipe travaillant sur la tranche verticale après avoir terminé son travail quotidien) s'est tourné vers la plateforme de financement participatif alors populaire Kickstarter, où la campagne a récolté 255 000 $ de fonds. Le financement a permis au studio d'embaucher des personnes pour travailler à plein temps sur Last Epoch, et c'est à ce moment-là que le développement s'est vraiment accéléré.
Le jeu a été lancé sur Steam Early Access le 30 avril 2019, attirant immédiatement un public de niche. À ce jour, Last Epoch a vendu plus de 800 000 unités, figure sur la liste de souhaits de 600 000 utilisateurs de Steam et détient une note d'approbation très positive (84 %) sur plus de 19 000 avis d'utilisateurs.
Hier encore, Cobler se tenait aux côtés de Geoff Keighley sur la scène de la Gamescom 2023 Opening Night Live pour annoncer que le patch 0.9.2 sortira le 7 septembre, ajoutant la classe Runemaster à Last Epoch.
Avant que cela n'arrive, cependant, j'ai interviewé Cobler pendant plus d'une demi-heure sur tout, depuis l'histoire de développement unique du jeu jusqu'aux comparaisons directes avec Diablo IV et le lancement prévu de la version 1.0 (actuellement prévu avant la fin de l'année). Continuez à faire défiler pour lire la transcription entièrement modifiée.
Judd, pouvez-vous parler du développement inhabituel de Last Epoch ?
Cela a été un voyage intéressant, un exercice dans ce que nous appelons changer les pneus pendant que nous conduisons la voiture parce que nous sommes issus de ce petit projet de passion en studio de huit personnes et nous avons continué à embaucher de plus en plus de personnes, dont beaucoup avec une expérience professionnelle. Nous avons construit le jeu à plusieurs reprises, en arrivant à ce point au fur et à mesure que nous avons gagné des ressources et qu'il a été possible de créer le jeu dont nous rêvions vraiment.
Il convient de rappeler que non seulement Last Epoch est un jeu créé par les joueurs pour les joueurs, mais que nous sommes vraiment la communauté des action-RPG. Nous sommes un groupe de joueurs de RPG d'action tellement passionnés par le genre que nous nous sommes regroupés pour tenter de créer le prochain grand RPG d'action qui perfectionne la formule qui rend ces jeux si géniaux. Nous avons passé un temps très disproportionné à communiquer avec la communauté et à solliciter ses commentaires et ses idées, car c'est la seule raison pour laquelle Last Epoch existe.
Cela a été fantastique pour le jeu. Grâce à nos relations étroites avec la communauté, nous avons pu itérer et trouver des idées et des fonctionnalités qui, selon nous, feront avancer ce genre. C’est quelque chose que nous avons l’intention de continuer à faire à l’avenir.
Pouvez-vous partager la taille de l’équipe à ce stade ?
Ouais. Nous avons commencé avec ce post sur Reddit de 2017 lorsque j'ai pu recruter environ huit personnes, et nous approchons maintenant, je crois, d'environ 90 personnes dans le studio à travers le monde. Eleventh Hour est un studio complètement distant composé de personnes vraiment passionnées par le genre. Dans la direction dans laquelle nous allons, nous serons bientôt à 100, ce qui est fou.
En parlant de la recherche du perfectionnement de la formule qui rend ces jeux si géniaux, permettez-moi d'illustrer une liste de fonctionnalités qui, selon nous, nous aident à atteindre ces objectifs. Tout d’abord, chaque compétence de Last Epoch possède son propre arbre de compétences transformatrices.
Nous avons une conception déterministe, ce qui est très important pour nous car cela signifie qu'en tant que nouveau joueur, vous pouvez commencer à créer le personnage que vous souhaitez dès le départ sans avoir à vous fier uniquement aux drops RNG provenant des ennemis. Nos arbres de compétences et notre système de fabrication nous permettent de le faire.

